Fitxer FBS de Autodesk (.fbx)

Mostrant 1-24 4839 dels resultats

El fitxer FBX us permet transferir objectes 3D, objectes 2D amb alçada, fonts de llum, càmeres i materials entre AutoCAD i 3ds Max.
El format de fitxer FBX és una estructura oberta per al transport de dades 3D, que proporciona un alt nivell d’interoperabilitat entre els productes de programari Autodesk. Per exemple, a Autodesk 3ds Max podeu exportar un fitxer en format FBX i, a continuació, obrir aquest fitxer al programa AutoCAD per veure i editar objectes, fonts de llum, càmeres i materials. Podeu exportar dibuixos similars a AutoCAD exportant un dibuix a un fitxer FBX i després visualitzant i editant aquest fitxer a 3ds Max.
Els punts (però no els nodes de núvol), les xarxes, les corbes i les superfícies NURBS, les xarxes dividides, les càmeres d’orientació, les fonts de llum i els materials s’importen a AutoCAD de la mateixa forma que existien a l’exportació de 3ds Max.

En importar fitxers FBX

Les càmeres de confiança creades a 3ds Max s'importen amb precisió.
La variable de sistema LIGHTINGUNITS determina si s'han d’importar fonts de llum com a fonts de llum estàndard o fotomètriques.

Quan s'exporta a fitxers FBX:

Els objectes 3D, objectes 2D amb alçada, fonts de llum, càmeres i materials es giren en graus 90 al llarg de l'eix Z.
Podeu augmentar la seva alçada per exportar objectes bidimensionals. Es poden exportar tots els objectes visibles i visualitzables que tinguin una alçada al fitxer FBX.
Per exportar un objecte 2D a un fitxer FBX, augmenteu la seva alçada per convertir-lo en un objecte 3D. Es poden exportar tots els objectes o geometries visibles i visualitzables que tinguin una alçada al fitxer FBX.
FBX es pot emmagatzemar al disc com a dades binàries o ASCII, el FKX SDK suporta tots dos formats.
Els dos formats no estan documentats, però el format ASCII té una estructura d’arbre amb identificadors clars.
Tot i que el format binari no està documentat, la Blender Foundation ofereix una especificació no oficial.
També hi ha un alt nivell d’especificacions informals (en desenvolupament), com es presenten les dades en FBX (segons el format ASCII o binari), també publicat per la Fundació Blender.