3D Studio (.3ds)

Mostrant 1-24 8892 dels resultats

En aquesta categoria activada Flatpyramid trobareu tots els models 3D que s’han creat amb 3D Studio MAX i normalment tenen un format de fitxer .3ds.
3ds MAX (3D Studio MAX) és una aplicació professional amb totes les funcions, un editor gràfic, un sistema per crear i editar gràfics i animacions tridimensionals, desenvolupat per Autodesk. Conté eines d'última generació per a artistes i professionals del camp del multimèdia. Funciona en sistemes operatius Microsoft Windows i Windows NT (tots dos en 32-bit i 64-bit). A l'abril es va publicar la desena setena versió d'aquest producte, titulada Autodesk 2014ds Max 3.
3ds MAX s’utilitza per crear jocs d’ordinador, dibuixos animats 3D, anuncis publicitaris i molt més. Amb aquest editor, heu realitzat molts efectes visuals per a pel·lícules.
El propietari de la marca 3ds MAX és Autodesk.
3ds Max té uns mitjans enormes per crear diverses formes i complexitat dels models 3D d'objectes reals o genèrics a tot el món. És possible utilitzar diverses tècniques i mecanismes que s'inclouen a la llista següent:

  • El modelatge poligonal, que inclou malla editable (superfície editable) i poli (polígon editable), és el mètode més habitual de simulació que s’utilitza per crear models i models complexos per a jocs;
  • Modelatge basat en spline de base racional no uniforme (NURBS);
  • Modelatge basat en els pegats editables - adequat per a la modelització de cossos rotatius;
  • Modelat amb l'ús de biblioteques integrades d'objectes paramètrics estàndard (primitives) i modificadors.

Els mètodes de modelització es poden combinar entre si. La simulació sobre la base d'objectes estàndard, per regla general, és el principal mètode de simulació i és el punt de partida per a la creació d'objectes d'estructura complexa. Es connecta com a parts elementals d’objectes compostos amb l’ús de primitives en combinació entre si.
La visualització és la fase final del treball en una escena simulada. Només després de la representació es poden veure totes les propietats dels objectes materials, els efectes del medi ambient, que s’apliquen en la composició de l’escena. Per emetre la imatge final a la pantalla, l'artista 3D tria el mòdul de visualització necessari (VM). La majoria de màquines virtuals són programes separats incrustats com a complement a 3ds Max.
El terme objecte s'utilitza al llarg de tot el programa 3DS MAX; Aquest és un programa orientat a objectes. Si mireu 3DS MAX pel que fa a programació, tot el que es crea és objectes. La geometria, les càmeres i les fonts de llum a l'escenari són objectes. Els modificadors són també objectes com ara controladors, imatges de trama i definicions de materials. Molts objectes, com esquelets, splines i modificadors, permeten la manipulació a nivell de subobjectes.