Render Ready Models 3D

Models 3D » Prestar llista

Mostrant 1-24 3215 dels resultats

En aquesta categoria trobareu models 3D preparats.
representació o la síntesi d’imatges és el procés automàtic de generar una imatge fotorrealista o no fotorealista d’un model 2D o 3D (o models en què es podria anomenar col·lectivament un fitxer d’escena) mitjançant programes d’ordinador.
El model aquí és una representació de qualsevol objecte o fenomen en un llenguatge estrictament definit o en forma d’una estructura de dades. Aquesta descripció pot contenir dades geomètriques, la posició del punt de vista de l’observador, informació sobre la il·luminació, el grau de presència d’una substància, la intensitat del camp físic,
Sovint en gràfics per ordinador (artístics i tècnics) la representació (representació 3D) significa: crear una imatge plana - imatge de mapa de bits digital - a l'escena 3D desenvolupada. El sinònim en aquest context és la visualització.
La visualització és una de les seccions més importants en gràfics per ordinador i, en la pràctica, està molt relacionada amb els altres. Normalment, els paquets de programari d'animació i modelatge 3D també inclouen una funció de representació. Hi ha productes de programari separats que realitzen la representació.
Segons el propòsit, la pre-representació es distingeix com un procés de visualització bastant lent, que s’utilitza principalment en la creació de vídeo i en la representació en temps real, per exemple, en els videojocs.
Un programa informàtic que produeix una representació es denomina render o renderitzador.
Avui dia s'han desenvolupat molts algorismes de visualització. El programari existent pot utilitzar diversos algorismes per obtenir la imatge final.
El rastreig de cada raig de llum en una escena és poc pràctic i requereix molt de temps. Fins i tot el seguiment d'un nombre reduït de rajos, suficient per obtenir una imatge, triga un temps extremadament llarg si s'aplica el mostreig.
Per això es van desenvolupar quatre grups de mètodes, que són més efectius que la simulació de tots els raigs de llum de l’escena:

  • Rasterització juntament amb l’exploració de línies: representació de l’escaneig.
  • Emissió de raigs. En aquest cas, l’escena es fa aparentment observada des d’un punt determinat. Des del punt de vista, els raigs es dirigeixen als objectes de l’escena, amb l’ajut del qual es determina el color del píxel a la pantalla bidimensional. En aquest cas, els raigs aturen la seva propagació (a diferència del mètode de traça inversa), quan arriben a qualsevol objecte de l'escena o el seu fons. És possible utilitzar algunes maneres molt senzilles d’afegir efectes òptics.
  • El rastreig de raigs és similar al mètode dels raigs de llançament. Des del punt de vista, els raigs es dirigeixen als objectes de l’escena, amb l’ajut del qual es determina el color del píxel a la pantalla bidimensional. No obstant això, el feix no es deté per difondre, sinó que es divideix en tres components de raigs, cadascun dels quals contribueix al color del píxel a la pantalla bidimensional: reflectit, ombrejat i refractat. La quantitat d'aquests components determina la profunditat de la traça i afecta la qualitat i el fotorealisme de la imatge. A causa de les seves característiques conceptuals, el mètode permet obtenir imatges molt fotorealistes, però, a causa del consum elevat de recursos, el procés de visualització dura molt de temps.
  • El rastreig de trajectòries utilitza un principi similar de traçat de ratlles, però aquest mètode és el més aproximat a les lleis físiques de la propagació de la llum. També és la més intensiva en recursos.