Models Low Poly 3D

Models 3D » Low Poly

Mostrant 1-24 703 dels resultats

El modelatge poligonal és el primer tipus de modelització 3D que va aparèixer en el moment en què les coordenades X, Y i Z havien d'introduir-se manualment des del teclat per definir punts a l'espai 3D. Com és sabut, si es donen tres o més punts de coordenades com a vèrtexs i arestes connectades, formen un polígon (polígon), que pot tenir color i textura. Unir-se a un grup d'aquests polígons us permet simular gairebé qualsevol objecte. El desavantatge del modelatge poligonal és que tots els objectes han de consistir en petites superfícies planes, i els polígons haurien de tenir una mida molt petita, en cas contrari les vores de l'objecte tindran un aspecte amb facetes. Això significa que si se suposa que augmenta un objecte sobre l'escenari, s'hauria de modelar amb un gran nombre de polígons (densitat), tot i que la majoria d'ells serà superflu per allunyar-se de l'objecte.
Low-poly és un model tridimensional amb un petit nombre de polígons.
És a dir, són models que consisteixen en un nombre mínim de polígons. Al mateix temps, són suficients per a la percepció visual de l'objecte rebut. Àmpliament distribuïda en plataformes mòbils de la indústria del joc a causa de limitacions de rendiment. És a dir, aquests models s’utilitzen quan, a causa d’algunes circumstàncies, no s’exigeixen detalls elevats.
A causa de l’augment de la potència dels processadors i dels adaptadors de gràfics, els programes gràfics mostren una transició de polígons a splines i, de moment, ja hi ha programes que no admeten cap modelatge de polígons. No obstant això, a causa de la immensa popularitat dels jocs en temps real de 3D, el modelatge poligonal ha estat recompensat, de manera que les eines d’edició multifuncionals per a polígons es transformen gradualment en eines de treball amb splines.
Els propis models haurien de ser baixos poligonals (això és obvi!). Totes les formes d'objectes han d'estar tan a prop com sigui possible de les formes geomètriques bàsiques. Si es tracta de models orgànics o pre-creats altament poligonals, es poden convertir en Low Poly amb un modificador.
Per obtenir un millor resultat, utilitzeu una graella triangular. Triangles, això és el que intenten evitar amb el modelatge tradicional, però en aquest cas el necessitem. A més, un model format per quadrats, després el transforma en triangles (després de tot, qualsevol quadrat consta de dos (mínims) triangles).
On Flatpyramid trobareu molts models optimitzats 3D Low Poly.