Front d'ona (.obj)

Mostrant 1-24 6986 dels resultats

OBJ és un format per a fitxers de descripció de geometries desenvolupats per Wavefront Technologies per al seu paquet d’animació Advanced Visualizer. El format del fitxer és obert i ha estat acceptat per altres desenvolupadors d’aplicacions gràfiques 3D. Es pot exportar / importar a e-Frontier Poser, Maya, XSI, Blender, MeshLab, Misfit Model 3D, 3D Studio Max i Rhinoceros 3D, Hexagon, CATIA, Newtek Lightwave, Art of Illusion, Fustes 3d, Modo, Cinema 4D, Zanoza Modeller, PC LIRA, Mineways, etc. En general, aquest és un format comú.
El format de fitxer OBJ és un format de dades senzill que només conté geometria 3D, és a dir, la posició de cada vèrtex, la relació de les coordenades de textura amb el vèrtex, la normalitat de cada vèrtex i els paràmetres que creen els polígons.
Les línies que comencen per la graella (#) són comentaris:
"# Aquest és un comentari"
OBJ és un dels formats de transmissió més populars per a la geometria informàtica de dimensió 3. La informació sobre l'aparició d'objectes (materials) es transmet en fitxers satèl·lit en el format MTL (Material Library). OBJ, si és necessari, fa referència a aquest fitxer mitjançant la directiva:
"Mtllib [nom del fitxer MTL extern]"
MTL és l'estàndard establert per Wavefront Technologies. Tota la informació es presenta en forma ASCII i és totalment llegible per als humans. L’estàndard MTL també és molt popular i és compatible amb la majoria de paquets per treballar amb gràfics 3D.

Màxims

La cadena que comença amb f és l’índex de superfície. Cada superfície (polígon) pot consistir en tres o més vèrtexs.
La indexació comença amb el primer element, i no amb el zero, com és habitual en alguns llenguatges de programació, també la indexació pot ser negativa. Un índex negatiu indica la posició relativa a l’últim element (l’índex -1 indica l’últim element).

Vèrtexs / Coordenades textuals

Juntament amb els vèrtexs, es poden emmagatzemar els corresponents índexs de coordenades de textura.

Vèrtexs / Coordenades de text / Normal

També és possible emmagatzemar les normals corresponents.

Vèrtexs / Normal

En absència de dades sobre coordenades de textura, és acceptable una entrada amb índexs de textura de salt.