Blender (.blend)

Mostrant 1-24 473 dels resultats

Models de Blender 3D

Aquests tenen un format de fitxer .blend.

.BARREJA - Una imatge o projecte d’animació 3D creat a Blender, un programa de modelització obert de 3D. Conté dades de la graella 3D, informació d’il·luminació, vèrtexs, teclat d’animació, objectes NURBS, textura, marques d’impressió i dades d’interactivitat en temps real. Pot emmagatzemar diferents escenes en un fitxer separat.

Els fitxers de la batedora contenen tots els objectes, la textura, els sons, les imatges, els efectes i les escenes utilitzades a l’animació. Però el format de fitxer BLEND és un fitxer de projecte, no la imatge o animació bàsica de 3D.
liquadora és un programari lliure professional i de codi obert per crear gràfics per ordinador 3D que inclou la modelització, animació, renderització, post-processament i edició de vídeo amb so, composició amb Node Compositing i creació de jocs interactius. Actualment tenen la major popularitat entre els editors de 3D gratuïts a causa del seu desenvolupament estable i ràpid, promogut per un equip de desenvolupament professional.
Una característica principal del programari Blender és la seva petita grandària en comparació amb altres populars paquets de modelització 3D.

Funcions del paquet:

  • Suport per a diverses primitives geomètriques, incloent models poligonals, un sistema de modelatge ràpid en mode subdivisió de superfície (SubSurf), corbes de Bezier, superfícies NURBS, metaballs (metasferes), modelatge escultòric i fonts vectorials.
  • Motors de renderització integrats universals i integració amb el renderitzador extern YafRay, LuxRender i molts altres.
  • Eines d’animació, incloent cinemàtica inversa, animació esquelètica i deformació de la xarxa, animació de fotogrames clau, animació no lineal, edició de factors de ponderació de vèrtexs, restriccions, dinàmica de cossos tous (incloent-hi la definició de col·lisions d'objectes en interacció), dinàmica de sòlids basada en Bullet motor de física i un sistema de pèl basat en partícules.
  • Python s’utilitza com a eina per crear eines i prototips, un sistema de lògica en jocs, com a mitjà per importar / exportar fitxers (per exemple, COLLADA), automatitzant tasques.
  • Funcions bàsiques d'edició no lineal i combinació de vídeo.
  • Blender Game Engine és un subprojecte de Blender que proporciona funcions interactives, com ara la detecció de col·lisions, el motor dinàmic i la lògica programable. També permet crear aplicacions separades en temps real des de la visualització arquitectònica als jocs de vídeo.

Blender tenia fama de ser difícil d’aprendre. Gairebé totes les funcions tenen una combinació de tecles corresponent, i tenint en compte el nombre de funcions proporcionades per Blender, cada clau s’inclou en més d’una drecera. Atès que Blender es va convertir en un projecte de codi obert, s’han afegit menús de context sencers a totes les funcions i l’ús d’eines és més lògic i flexible. També compta amb la interfície d'usuari amb la introducció d'esquemes de colors, elements flotants transparents, un nou sistema de visualització de l'arbre d'objectes i diversos canvis menors.

Funcions addicionals:

  • Al programari Blender es comparteix la interacció de l'entitat amb el món exterior i les seves dades (la forma o les funcions de l'objecte). La relació Object-Data està representada per una relació de 1: n
  • Un sistema de fitxers intern que us permet emmagatzemar diverses escenes en un sol fitxer (anomenat fitxer .blend).
  • Tots els fitxers ".blend" són compatibles amb les versions més antigues i noves de Blender. També són portàtils d’una plataforma a una altra i es poden utilitzar com a mitjà per transferir obres creades anteriorment.
  • Blender fa còpies de seguretat dels projectes durant tota la operació del programa, que us permetrà desar dades en cas de circumstàncies imprevistes.
  • Totes les escenes, objectes, materials, textures, sons, imatges, efectes de postproducció es poden guardar en un únic fitxer ".blend".
  • Els paràmetres de l’entorn de treball es poden desar a un fitxer “.blend”, de manera que quan es baixi el fitxer, l’usuari rebrà exactament allò que s’emmagatzema. El fitxer es pot desar com a "definició d’usuari per defecte" i, cada vegada que Blender s’inicia, s’obtindran el conjunt d'objectes requerit i la interfície preparada.